家园采集建造攻略
主城及周边的生产系统:建筑、采集点、仓库。理解产出节奏后,家园就是你的"资源工厂"。数据见家园数据页。
本页游戏要素速查
本篇提到的功能入口、道具与伙伴,图标如下(点图标进对应图鉴):
建筑体系
主城建筑消耗木材建造和升级(神像、神坛、神殿、伐木场等,完整清单见数据页):
- 伐木场类生产建筑优先升级——
木材是所有建筑的原料,先让"原料机"转起来; - 功能性建筑(神像/神坛/神殿)按解锁需要逐个点亮;
- 建筑升级别贪高:卡在"下一级消耗 > 当前日产量"时,优先扩生产而不是硬升。
野外采集点
地图上的草堆、矿点等采集物(30 种,见数据页):
- 采集点按固定间隔刷新(快的 5 分钟一轮),产出
木材/肉/矿等基础材料; - 路过顺手采,挂机路线覆盖的采集点收益最高(人本来就常在那);
- 采集不要专门跑图去采——时间成本不如多挂一分钟怪。
仓库管理
仓库有容量上限(初始肉/木材/矿各 600):
- 满了就溢出,溢出就是浪费——上线先收菜、先把资源花进升级;
- 长时间挂机前,把能点的升级先点掉,给产出腾空间;
- 仓库扩容是长线投资,资源长期溢出再考虑。
家园与其他系统的资源关系
伐木场/采集 → 木材 → 建筑升级 + 开迷雾(优先!)
挂机打怪 → 肉/精元 → 伙伴升级
秘境 → 突破石/装备 → 战力木材的分配原则:开迷雾 > 生产建筑 > 功能建筑(开雾同时给奖励和新刷怪区,见迷雾探索攻略)。
挂机提效
家园收菜讲究"定时回来一趟"。熊猫守望者的自动回城领钱循环天然覆盖这个节奏——每轮回城都是一次收菜窗口,产出不积压不溢出。


